Dear Me, I was… est un visual novel développé par Arc System Works, habituellement connu pour ses jeux de combat. Disponible depuis le 31 juillet 2025 en exclusivité sur Nintendo Switch 2, le jeu propose une expérience singulière, tout en émotion. Ce test est basé sur une version fournie par l’éditeur.
Table des matières
Une expérience narrative et introspective
Dear Me, I was… retrace, en moins d’une heure, l’existence d’une femme, de son enfance à sa vieillesse, avec ses joies, ses peines, ses doutes et ses souvenirs. C’est une expérience profondément intime, presque méditative, qui vous invite à plonger dans les émotions et les fragments d’une vie ordinaire. Les interactions sont minimalistes, pensées uniquement pour vous immerger dans ce que le jeu souhaite transmettre : ressentir plutôt que jouer. Il n’y a aucun dialogue parlé : tout passe par ses visuels à l’aquarelle, d’une douceur envoûtante.
La musique joue également un rôle central dans l’expérience. Chaque morceau, interprété au piano, accompagne les scènes avec justesse : parfois mélancolique, parfois apaisant, parfois triste. Le tout forme un écrin sonore d’une grande sensibilité. On vous recommande vivement de jouer au casque afin de profiter pleinement de cette ambiance.
Une ode à la vie ordinaire
Dear Me, I was… n’est pas un jeu au sens traditionnel. C’est une lettre ouverte à la banalité précieuse de l’existence, une ode à la vie ordinaire. Dear Me, I was… cherche à vous toucher, comme si vous voyiez votre propre vie défiler sous vos yeux. Et le plus remarquable, c’est qu’il y parvient avec une sincérité désarmante. | |
C’est pour vous si…
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Ce n’est pas pour vous si…
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Note : 5/5
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FAQ : Questions fréquentes
1. Le jeu est-il doublé en français ?
Il n’y a pas de voix ni de texte.
2. Est-ce un jeu rejouable ?
Non, l’expérience est totalement linéaire.
3. Quelle est la durée de vie de Dear Me, I was… ?
Comptez entre 45 minutes et 1 heure pour terminer l’histoire.
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