Cerbère est un jeu de société semi-coopératif conçu par Pierre Buty et édité par La Boîte de Jeu et Origames. Il propose des parties d’environ 45 minutes pour 3 à 7 joueurs âgés de 10 ans et plus. Cette présentation est basée sur une version de la nouvelle édition offerte par l’éditeur.
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Table des matières
Fuyez les Enfers et échappez à Cerbère
Dans Cerbère, chaque joueur incarne un aventurier cherchant à fuir les Enfers pour atteindre une barque salvatrice. Cependant, Cerbère est à leurs trousses, et les places dans la barque sont limitées. Les joueurs devront collaborer pour progresser tout en se méfiant des éventuelles trahisons, car une fois capturés par Cerbère, ils changent de camp et tentent de bloquer les autres.
Coopérez… ou trahissez
Dans Cerbère, chaque décision compte. Vos choix influenceront non seulement votre propre survie, mais également celle des autres joueurs.
Les cartes Action et leur coût
À chaque tour, vous jouez une carte Action de votre main, offrant deux options :
- Un effet individuel : idéal pour avancer rapidement ou se protéger des dangers.
- Un effet collectif : permet d’aider le groupe, mais vous expose à des risques personnels.
Chaque carte Action a un coût spécifique, que vous pouvez partager avec d’autres joueurs en négociant. Cela encourage la coopération temporaire… mais jusqu’où les alliances tiendront-elles ?
Les subtilités des tuiles barques
Trois tuiles barques sont placées face cachée dès le début de la partie :
- Une barque avec une seule place, une autre avec deux places, et une dernière avec trois places.
- Ces tuiles sont mélangées et positionnées en file. Les joueurs ne savent pas dans quelle barque ils devront monter.
- Certains effets de cartes permettent :
- De consulter une barque afin de savoir son nombre de place.
- De réorganiser l’ordre des barques.
- À la fin de la partie :
- Seule la barque en première position est utilisée.
- Pour partir, la barque doit être entièrement remplie par les joueurs qui l’atteignent.
Vous devrez non seulement coopérer pour atteindre la barque, mais aussi planifier et utiliser des pouvoirs pour vous assurer une place sur celle-ci.
Les cartes Survie et Trahison
En plus des cartes Action, les joueurs ont accès à des cartes spéciales qui ajoutent de la profondeur au gameplay :
- Les cartes Survie : Elles permettent d’éviter des situations critiques, comme échapper à Cerbère ou se déplacer plus rapidement.
- Les cartes Trahison : Quand un joueur a été attrapé par Cerbère il a la possibilité de s’allier à ce dernier (celà dépend de l’avancement de la partie). Il obtient alors des cartes trahisons qui lui permettent de tendre des pièges, bloquer les autres joueurs ou rendre leur progression plus difficile.
Conditions de victoire
Les conditions de victoire varient selon que vous êtes un aventurier cherchant à échapper aux Enfers ou si vous avez rejoint le camp de Cerbère. Les aventuriers qui arrivent à partir sur une barque ont gagné, les joueurs ayant rejoint Cerbère ne peuvent gagner que si tous les joueurs ont été attrapés.
Attention : Une barque ne part que si toutes ses places sont occupées. Si vous êtes sur la barque mais qu’elle ne peut plus partir ou si elle part sans vous, vous avez perdu.
Le juste équilibre entre coopération et trahison
Dans Cerbère, tout au long de la partie la coopération devient un équilibre précaire. Les joueurs doivent peser :
- Leur intérêt individuel versus celui du groupe.
- Le moment idéal pour se retourner contre les autres.
- La possibilité de manipuler les barques pour maximiser leurs chances de survie.
Cette dynamique unique fait de Cerbère une expérience riche en interactions et en bluff, où chaque action peut bouleverser la partie.
Un matériel et des illustrations soignés
Le jeu comprend :
- 1 plateau de jeu
- 28 cartes Action (4 par joueur)
- 24 cartes Survie et 18 cartes Trahison
- 7 pions Aventurier et 1 pion Cerbère
- 1 dé de Vitesse et 3 tuiles Barque
L’ensemble est de qualité et les illustrations, signées Pierre Ples et Jules Dubost, collent parfaitement à l’univers du jeu.
A noter :
- Cette nouvelle version propose une boite plus compacte et un prix revu à la baisse.
- Des défis sont présents sur la boite que vous pouvez valider en collant un autocollant.
Un jeu de bluff et d’ambiance avec de la profondeur
Cerbère offre une expérience semi-coopérative où les alliances se forment et se brisent au fil des tours. Il s’adresse à des joueurs à la recherche d’un jeu d’ambiance avec de la profondeur. On retrouve les sensations d’un Saboteur mais avec des mécaniques plus riches et subtiles. Plus vous serez nombreux plus il se révèlera fun à joueur. | |
Note : 4,5/5 |
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