Test Rhythm Storm : Un Rogue Lite / Bullet Heaven qui a du flow ?
Jeux vidéo PC Test

Test Rhythm Storm : Un Rogue Lite / Bullet Heaven qui a du flow ?

Rhythm Storm est un rogue lite bullet heaven développé et édité par Radiangames. Le jeu est disponible sur PC via Steam. Ce test est basé sur une version PC fournie par l’éditeur.

Une tempête arcade qui suit la musique

Dans Rhythm Storm, vous pilotez un engin au cœur d’arènes et devez tenir jusqu’à la fin de chaque morceau de musique. Pas de narration envahissante : la musique dicte les temps forts, les vagues se synchronisent avec les mesures, et vous sentez physiquement chaque montée. On est face à une expérience 100% arcade.

Côté contenu, le jeu propose 3 mondes principaux, un boss, et un monde bonus, chacun avec sa propre musique et ses ennemis distincts.

Un gameplay rythmé et lisible

Rhythm Storm n’est pas un jeu de rythme au sens strict : vos inputs ne sont pas à gérer sur le rythme. En revanche, l’environnement suit le beat, ce qui doit vous aider à anticiper les événements. Vous pouvez laisser le tir en auto ou basculer en twin-stick pour viser manuellement.

Mécaniques rogue lite et choix d’améliorations

A chaque run vous éliminez des ennemis pour gagner de l’XP. À chaque montée de niveau, deux ensembles d’améliorations vous sont proposés. Chacun contient trois options : deux issues de la catégorie que vous avez sélectionnée, et une option au hasard. À vous d’arbitrer entre la continuité de votre build et la surprise pour créer des synergies efficaces au fil de la run (ralentir puis enflammer une zone, multiplier les projectiles après avoir boosté leur cadence, etc…).

Enchainer les runs vous permettra de débloquer de nouveaux vaisseaux et d’obtenir certains bonus permanents.

Un jeu qui joue sur la sensation d’être dans la zone

L’ensemble donne un jeu très dynamique et dans lequel on peut entrer dans sa zone une fois qu’on maitrise le rythme et ses capacités. Cela lui donne un côté Tetris Effect voire Hotline Miami.

La progression méta (vaisseaux, mods, variantes) installe une courbe de difficulté par paliers clairs. De même vous aurez le choix entre trois niveau de difficulté sachant que « normal » est bien dosé. On aurait par contre aimé des objectifs alternatifs et quelques morceaux/niveaux supplémentaires.

Osmose entre visuels et son 

Visuellement, le parti pris vectoriel de Rhythm Storm fait merveille et permet un vrai feu d’artifice d’effets tout en gardant une bonne lisibilité. D’ailleurs les développeurs encouragent à jouer à minima en 1440p / 120 fps afin de profiter pleinement de ses qualités visuels et de gameplay. De même la grande force du jeu est d’obtenir l’osmose entre ce qu’il affiche et le son.

La bande-son électro n’est pas un simple habillage : elle structure la partie. Le mix musical colle parfaitement au visuel du jeu et il vous aide à anticiper les vagues ennemis. C’est l’élément essentiel qui donne son flow au jeu.

Rhythm Storm - Screenshot 1
Rhythm Storm - Screenshot 2

Conclusion : Un bullet heaven arcade avec du flow

Rhythm Storm distille un rogue lite bullet heaven arcade où la musique structure chaque vague. Vous profitez d’une lisibilité exemplaire au des effets affichés, de builds rapides à composer et d’un flow constant qui vous porte jusqu’au bout de chaque morceau. On regrette seulement une variété encore limitée sur la durée (objectifs, morceaux).

C’est pour vous si…

  • Vous aimez les bullet heaven.
  • Vous cherchez un rogue lite original et orienté arcade.
  • L’idée que la musique structure la partie vous séduit.

Ce n’est pas pour vous si…

  • Vous voulez un jeu de rythme “pur” avec vos inputs évalués sur le beat.
  • Vous êtes allergique au principe de relancer des runs dans les mêmes environnements et avec le même objectif.

Note : 4/5

4 sur 5

  • Genre : Bullet heaven, Rogue Lite
  • Date de sortie : 25 juillet 2025
  • Plateforme : PC
  • Prix : 9,75€
  • 🌍 Page SteamSite officiel

FAQ : Questions fréquentes

Est-ce un jeu de rythme au sens strict ?

Non. Vos actions ne sont pas évaluées sur le tempo ; en revanche, les vagues ennemis et certains comportements suivent la musique, ce qui structure la partie.

Y a-t-il une méta-progression ?

Oui : vous débloquez des vaisseaux, mods et variantes en enchaînant les runs, ce qui renouvelle les builds et la difficulté.

Plutôt manette ou clavier/souris ?

Les deux conviennent : manette pour le confort général, clavier/souris pour la précision. L’esquive reste lisible grâce au parti pris visuel.

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