Abyssus est un FPS roguelite coopératif développé par DoubleMoose Games et édité par The Arcade Crew. Sorti le 12 août 2025 sur PC (Steam), ce test est basé sur une version finale fournie par l’éditeur.
Table des matières
Plongée dans les abysses d’une civilisation oubliée
Dans Abyssus, vous incarnez un Brinehunter, mercenaire des profondeurs envoyé récupérer une ressource rare : la brine. Derrière ce pitch simple se cache un univers brinepunk qui mêle technologie archaïque, mythologie et ruines englouties. La narration reste en toile de fond (journaux, environnements, logbook), le studio a plus misé sur l’atmosphère pour vous immerger : temples désertés, jardins noyés, sanctuaires lumineux et une faune mécanique corrompue qui donne une vraie identité aux lieux.
Gameplay : un Roguelite FPS coopératif qui carbure
Côté gameplay Abyssus propose une formule assez originale mélangeant FPS coopératif (jusqu’à 4 joueurs) et Roguelite.
Une structure rogue
Chaque run fonctionne comme une expédition dans laquelle vous enchainez les salles et objectifs (défendre un pylône, tenir une zone, purger une salle) avec des boss en Momentum. A chaque fois vous lootez, vous montez en puissance, vous mourez… et vous revenez avec des ressources pour la méta-progression.
La structure propose des niveaux conçus à la main mais avec un séquençage procédural : les salles reviennent, mais l’ordre, les objectifs et les combinaisons changent. Entre deux runs, vous débloquez des mods d’armes, des capacités et des petits bonus de départ ; en run, vous allez acquérir des Bénédictions à choisir (aspects élémentaires comme feu, glace, foudre, « spectral »…) et des charms temporaires qui twistent vos tirs principaux/secondaires et votre capacité.
Du FPS nerveux à la Doom
Les affrontement sont très dynamiques avec une vraie gestion du flow : glissades, dashs, sauts et tirs qui claquent. On sent clairement l’inspiration côté Doom afin d’avoir un gameplay très rythmé vous obligeant à être toujours en mouvement.
Arsenal : 8 armes, des mods et des bénédictions
Le jeu propose une panoplie de 8 armes : Revolver à brine précis, fusil-moteur à surchauffe, shotgun pour nettoyer à courte portée, Tesla Gun qui électrise des groupes… L’arsenal couvre les styles majeurs, et les 45 mods + bénédictions viennent vraiment changer la donne (percages, ricochets, dégâts sur la durée, explosions en chaîne, etc.).
Direction artistique : un brinepunk qui a du caractère
Visuellement, Abyssus impose une identité forte : statues rongées, bioluminescence, brume et particules. On en prend plein les yeux malgré un jeu qui mise sur le rythme. De même il tourne parfaitement sur ma configuration.
Côté audio, la BO signée Remi Gallego participe aussi pleinement au côté dynamique du jeu avec des compositions qui percutent.
Un roguelite / jeu coop original et efficace
Abyssus brille par son identité brinepunk et sa formule très efficace mélangeant Roguelite, coop et Doom Like. On aurait juste souhaité un peu plus de narration et peut être encore un peu plus de variété dans le contenu. A noter que le studio a promis des ajouts dans de futures mises à jour gratuites. A noter aussi, que même s’il est agréable en solo, je vous conseille vivement d’en profiter avec des amis. | |
C’est pour vous si…
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Ce n’est pas pour vous si…
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Note : 4/5
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FAQ : Questions Fréquentes
1. Peut-on jouer à Abyssus en solo ?
Oui. Le jeu se parcourt seul sans souci, mais il est calibré pour briller en coop (synergies de builds).
2. Les Bénédictions changent quoi ?
Elles ajoutent des effets élémentaires (feu, glace, foudre, spectral, etc.) à votre tir principal/secondaire ou à votre capacité. Empilez-les pour transformer votre gameplay au fil de la run.
3. Y a-t-il du nouveau contenu prévu ?
Oui : les développeurs ont annoncé que toutes les mises à jour de contenu seront gratuites (modes, armes, mods…), financées par des cosmétiques optionnels et la BO.
4. Le jeu est-il disponible en français ?
Interface et sous-titres en français..
5. Abysus est-il jouable sur Steam Deck ?
Le jeu tourne parfaitement avec des réglages adaptés.
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