EA Sports FC 26 est le nouvel opus de la célèbre simulation de football développée par EA Sports. Il est sorti le 26 septembre 2025 sur Xbox Series X|S, PlayStation 5, PC et Nintendo Switch 2 (une version différente PS4 et Xbox One est également disponible). Ce test est basé sur une version Xbox Series X fournie par l’éditeur.
Table des matières
Gameplay : Un jeu, deux philosophies
Dès les premières minutes, impossible de manquer le recentrage : FC 26 retouche ses fondamentaux (dribbles plus réactifs, gardiens plus cohérents, défense moins permissive sur les secondes balles, passes et frappes plus franches). Il propose aussi deux philosophies de gameplay afin de répondre aux attentes de tous les fans :
- Authentique (Carrières) : Jeu plus lent qui donne de l’importance à la construction et avec une défense plus équilibrée par rapport à l’attaque.
- Compétitif (Ultimate Team, Clubs) : Jeu plus rapide et spectaculaire.
Par rapport à FC 25, on sent globalement un ballon moins “magnétisé” et des contacts mieux gérés. Manette en main, le tacle debout inspire à nouveau confiance : si vous gagnez le duel, vous le gagnez vraiment. Les transitions attaque/défense sont plus naturelles.
Modes de jeu : Un contenu toujours aussi rihe
Côté modes de jeu, EA Sports FC 26 reprend les fondamentaux de la franchise mais avec des ajustements / nouveautés.
Football Ultimate Team (FUT)
C’est le mode le plus plébiscité des joueurs compétitifs. Cette année il s’accompagne du retour des Tournois à élimination directe, de l’arrivée des Gauntlets (séries de matchs non éliminatoires aux récompenses progressives) et d’événements “réguliers” (exhibitions illimitées ou ligues à tentatives limitées). Champions supprime les Playoffs pour une qualification directe, tandis que Rivals introduit Primes (bounties) et une gestion des séries de victoires. Les Évolutions s’étendent désormais aux gardiens.
Sur le terrain, le préréglage Compétitif fait exactement ce qu’on attend : moins d’automatismes, plus de décisions / skill du joueur. L’activation de l’assistance au tir « précision » en est un parfait exemple. Les frappes sont bien plus sèches mais il vous faudra un temps d’adaptation pour ne pas rater des buts tout fait.
Bien entendu, FUT reste monétisé, mais l’économie paraît moins agressive ; la progression “sans payer” existe au prix d’un investissement régulier et elle semble mieux cadrée que l’an dernier.
Clubs & Rush & Carrière Joueur
Le mode Clubs est de retour avec un peu fraicheur grâce à Rush : événements Live aux règles alternatives, conditions d’entrée variées et enchaînement de matchs pensé pour rejouer ensemble. Les Archétypes (13 profils de joueurs) harmonisent la progression avec la Carrière Joueur : votre identité ne se limite plus à des chiffres, elle s’affirme sur le terrain et dans le collectif pour coller à vos joueurs préférés.
Carrière Manager
Avec Manager Live, la Carrière sort de l’ornière. Les Défis Live et Points de départ Live (contextes réels ou fictionnels) s’ajoutent aux carrières complètes pour varier les boucles de jeu. Le recrutement international gagne en granularité (maturité, style, potentiel), tandis que la mise en scène (conférences, attentes du board, pression des supporters) influence vraiment votre trajectoire.
Des animations plus réalistes
Visuellement, à première vue le jeu ne parait pas avoir vraiment évolué. Les ajustements sont à la marge avec des éclairages plus naturels et des pelouses mieux texturées. La plus grande différence se sent sur la qualité des animations toujours plus réalistes.
EA Sports FC 26 : Un millésime solide
Si EA Sports FC 26 ne réinvente pas la formule, il a le bon goût d’avoir entendu les critiques et désidératas des fans. Avec ses deux philosophies de gameplay (Authentique/Compétitif) bien distinctes, il a de quoi satisfaire tous les types de joueur. Côté contenu, encore une fois on peut difficilement espérer plus, il écrase la concurrence de se point de vue. | |
C’est pour vous si…
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Ce n’est pas pour vous si…
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Note : 4/5 |
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FAQ : Questions fréquentes
1. Le jeu est-il cross-play ?
Oui, le cross-play est activé entre plateformes de génération actuelle (Xbox Series, PS5, PC).
2. La progression est-elle partagée entre old-gen et current-gen ?
Pour Ultimate Team, la progression est partagée au sein d’un même écosystème (ex. Xbox One ↔ Xbox Series, PS4 ↔ PS5). Certaines fonctionnalités peuvent être limitées sur old-gen.
3. Volta existe-t-il encore ?
Non. Volta a été remplacé par Rush au sein du mode Clubs, avec des événements dédiés et des règles alternatives.
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