Test Killing Floor 3 : Le plaisir est toujours là, mais dure-t-il assez ?
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Test Killing Floor 3 : Le plaisir est toujours là, mais dure-t-il assez ?

Killing Floor 3 est un FPS coopératif développé par Tripwire Interactive et édité par Deep Silver. Disponible depuis le 24 juillet 2025 sur PS5, Xbox Series X|S et PC, ce troisième opus entend moderniser une formule bien connue, en misant sur une action frénétique, une coopération solide et une mise en scène gore poussée à son paroxysme. Ce test est basé sur une version PS5 fournie par l’éditeur.

Une ambiance post-apocalyptique et minimaliste

L’histoire de Killing Floor 3 est un prétexte : une énième vague de Zeds menace l’humanité après de nouvelles expériences de la Horzine Corporation. Vous rejoignez une escouade de six spécialistes pour nettoyer zone après zone. De courtes cinématiques et dialogues radio enrichissent légèrement le lore, mais on reste loin d’une vraie campagne scénarisée. Le jeu assume son orientation arcade et se concentre sur l’action pure.

Un gameplay boosté par l’Unreal Engine 5

Les bases de la série sont intactes : vous survivez à plusieurs vagues avant d’affronter un boss, gagnez de l’argent pour améliorer votre équipement et utilisez le temps de préparation pour acheter des armes ou poser des pièges. Killing Floor 3 enrichit la formule avec :

  • Des mouvements plus dynamiques (sprint, glissade, escalade, tyroliennes) qui rendent les combats plus verticaux.
  • Un système de classes (6 spécialistes) avec des arbres de talents allant jusqu’au niveau 30, permettant d’adapter votre style et de créer des synergies entre les membres de votre équipe.
  • Un modding avancé des armes, offrant des variantes aux effets élémentaires ou tactiques différents selon votre approche.
  • Le M.E.A.T. system, qui décuple les démembrements et réactions physiques pour un rendu gore spectaculaire.
  • La mécanique Zed Time, ralentissant l’action pour des headshots cinématographiques.

Chaque session devient un mélange de survie, de planification et d’action frénétique, particulièrement jouissif à six joueurs coordonnés. En solo, malgré une IA alliée correcte, la répétitivité se fait plus vite sentir. Le jeu prend tout son sens à plusieurs (jusqu’à 6 joueurs en ligne).

Boss et variété d’ennemis

Les Zeds sont nombreux et variés : les classiques Clots et Crawlers, les Sirènes destructrices, les Fleshpounds dévastateurs, ou encore de nouveaux ennemis comme l’Impaler, capable d’attaquer depuis les murs. Les boss demandent coordination et connaissance de leurs patterns. Le jeu gagne en intensité à mesure que les vagues avancent.

Un contenu un peu léger

Au lancement, Killing Floor 3 propose un nombre restreint de cartes et d’objectifs. Les parties se ressemblent vite, avec un enchaînement de vagues classique, quelques variations de boss et peu de surprises en dehors de l’armement disponible. L’absence de modes alternatifs ou de missions scénarisées se fait sentir. Tripwire promet un suivi régulier et a déjà annoncé ses plans post-lancement pour le jeu. Une mise à jour d’armement apportera de nouvelles armes et mods, suivie d’une Saison 2 ajoutant une nouvelle carte, un nouveau type de Zed et un spécialiste appelé DJ Scully. Puis, en 2026, deux saisons supplémentaires introduiront davantage de cartes, de boss et de nouvelles assignations pour la campagne.

Une réalisation technique maîtrisée sur PS5

Killing Floor 3 profite de l’Unreal Engine 5 pour afficher des environnements détaillés et des effets visuels plus riches. Sur PS5, le titre tourne à 60 fps. La DualSense ajoute une immersion bienvenue : chaque tir, chaque explosion est ressentie dans les gâchettes et vibrations.

Killing Floor3 - Screenshot 1
Killing Floor3 - Screenshot 2

La bande-son, mélange de metal et d’électro, accompagne parfaitement l’action et accentue la tension des vagues.

Un bon défouloir, mais un contenu limité

Killing Floor 3 conserve ce qui fait le sel de la série tout en offrant une expérience coopérative plus fluide et gore que jamais. Mais l’absence d’une vraie campagne et la répétitivité des missions limitent son impact sur la durée. Les développeurs ont promis d’ajouter du contenu dans le futur et leur feuille de route est rassurante. Maintenant on aurait souhaité que le jeu soit plus complet à la sortie ou alors qu’il passe par un accès anticipé.

C’est pour vous si…

  • Vous aimez les FPS coopératifs nerveux et violents.
  • Vous recherchez un shooter fun à jouer entre amis.
  • Vous appréciez les builds personnalisés et l’action sans temps mort.

Ce n’est pas pour vous si…

  • Vous voulez un mode histoire développé.
  • La répétitivité des vagues vous rebute.
  • Les scènes gore vous dérangent.

Note : 3,5/5

3,5 sur 5

  • Genre : FPS Coopératif
  • Date de sortie : 24 juillet 2025
  • Plateformes : PS5, Xbox Series X|S, PC
  • Prix : 39,99 €
  • 🌍 Page officielle

FAQ : Questions Fréquentes

1. Combien de joueurs peuvent participer à une partie ?

Jusqu’à six joueurs en coopération en ligne.

2. Peut-on jouer en solo ?

Oui, mais l’expérience solo est bien moins intéressante et limitée par l’IA alliée.

3. Le jeu est-il crossplay ?

Oui, il permet de jouer entre PS5, Xbox Series et PC.

4. Y a-t-il un mode histoire complet ?

Non, juste quelques missions scénarisés pour environ 4h de jeu.

5. Des ajouts de contenu sont-ils prévus ?

Oui, Tripwire a confirmé des saisons avec nouvelles cartes, armes et spécialistes.

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