Denshattack! est un jeu d’action arcade développé par Undercoders et édité par Fireshine Games avec Boltray Games. Il est prévu pour le 15 juillet 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch 2. Ce test est basé sur une version Steam fournie par l’éditeur.
Table des matières
Un Japon dystopique où les trains font du skate
Denshattack! vous embarque dans un Japon futuriste, coloré et complètement déraillé, dominé par la corporation Miraidō. Les grandes villes sont sous contrôle, les voies ferrées deviennent des terrains de jeu interdits, et une bande de marginaux décide de reprendre les rails à coups de vitesse, de tricks et de chaos ferroviaire.
Le pitch est aussi absurde que séduisant : vous pilotez un train capable de sauter, grinder, drifter, faire des figures et défier des gangs rivaux dans différentes régions du Japon. On traverse Kyushu, Osaka, Tokyo, Hokkaido et d’autres environnements plus inattendus, entre mégapoles sous dôme, volcans, prairies, océans et boss complètement barrés.
Ce qui fonctionne tout de suite, c’est que le jeu ne cherche jamais à rendre son concept raisonnable. Denshattack! assume son idée jusqu’au bout. C’est un jeu où un train se comporte comme un skate, où les rivaux deviennent des alliés, où les boss peuvent prendre la forme de trains réinventés, de châteaux mouvants ou de créatures mécaniques. Et c’est précisément ce qui lui donne son charme.
Jet Set Radio avec une locomotive
Côté gameplay, Denshattack! se présente comme un mélange improbable entre rail shooter, jeu de skate, platformer 3D et score attack. Vous avancez à toute vitesse sur des rails, vous sautez, vous enchaînez les figures, vous grindez, vous changez de voie, vous évitez les obstacles et vous essayez de garder votre jauge de combo le plus longtemps possible.
Denshattack! a un vrai parfum de jeu Dreamcast. Il évoque Jet Set Radio ou Crazy Taxi avec une idée complètement folle transformée en expérience arcade pleine de style.
Le flow avant tout
Le vrai plaisir de Denshattack!, c’est le flow. Quand vous trouvez le bon rythme, le jeu devient vraiment grisant. Un saut mène à un grind, un grind mène à une figure, une figure relance le multiplicateur, puis vous cherchez déjà la prochaine rampe pour ne pas casser l’élan.
Tout repose sur cette envie de faire mieux. Le jeu ne vous demande pas seulement d’arriver à la fin d’un niveau. Il vous pousse à prendre des risques et à recommencer pour trouver une meilleure ligne. Les premières minutes peuvent sembler chaotiques, mais quand les commandes commencent à rentrer, Denshattack! devient très satisfaisant.
Un train qui demande un vrai temps d’adaptation
Il faut tout de même accepter une petite phase d’apprentissage. Un train n’a pas la souplesse immédiate d’un personnage de plateforme ou d’un skateur. L’inertie, les changements de rail, les timings de saut et la lecture des trajectoires demandent un temps d’adaptation.
À grande vitesse, la lisibilité n’est pas toujours parfaite, et certains passages demandent de connaître par cœur le niveau avant de vraiment briller. Denshattack! fonctionne donc beaucoup sur la répétition.
Des boss complètement barrés
Le jeu ne se limite pas à des parcours de tricks. Les boss apportent aussi une vraie dose de spectacle. On affronte des trains réinventés, des machines absurdes et des créatures mécaniques qui viennent casser le rythme habituel des niveaux.
Ces combats ne sont pas toujours les moments les plus précis du jeu, mais ils participent énormément à son identité. Denshattack! a cette générosité un peu folle des jeux arcade qui veulent surprendre à chaque étape. Même quand tout n’est pas parfaitement lisible, on a envie de voir quelle absurdité le niveau suivant va oser.
Une claque Dreamcast qui aurait pris le train pour 2026
Visuellement, Denshattack! a une vraie personnalité. Le jeu mélange anime, couleurs saturées, dystopie japonaise, trains customisés, gangs urbains et énergie pop. Là aussi l’inspiration est clairement du côté de Jet Set Radio et de Crazy Taxi.
Mais Denshattack! ne se contente pas de copier cette esthétique. Il la pousse vers quelque chose de plus moderne, plus chargé, parfois presque trop généreux. Les niveaux ont beaucoup de couleurs, les effets remplissent l’écran, les trains ont une vraie gueule, et les environnements sont suffisamment variés pour donner envi de continuer.
Côté audio, le jeu comprend aussi très bien ce qu’il veut être. La musique accompagne parfaitement cette sensation de glisse, de vitesse et de chaos contrôlé. Elle donne au jeu cette énergie arcade qui manque parfois aux productions trop sages actuelles. Elle fait partie du flow. A noter la participation à la bande son de compositeurs de renom comme Tee Lopes, Andrew One, Kohta Takahasgi, …
Un train fou venu d’une Dreamcast parallèle
| Denshattack! est une vraie curiosité arcade comme on en voit trop peu. Son concept de train acrobatique paraît absurde, mais il fonctionne grâce à un gameplay basé sur le flow, le scoring et la répétition. Le jeu demande un petit temps d’adaptation et manque parfois de lisibilité à grande vitesse, mais il possède une énergie folle, une vraie identité visuelle et ce parfum Dreamcast que l’on croyait presque disparu. Si vous aimez les jeux qui osent un concept bizarre et le poussent jusqu’au bout, le voyage vaut clairement le ticket. | |
C’est pour vous si…
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Ce n’est pas pour vous si…
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Note : 4,5/5 |
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FAQ sur Denshattack!
Denshattack! est-il un jeu de train classique ?
Non. Le jeu utilise des trains, mais il fonctionne plutôt comme un jeu d’action arcade basé sur les tricks, les grinds, la vitesse et le scoring.
À quels jeux peut-on comparer Denshattack! ?
On pense à Tony Hawk pour les combos, à Jet Set Radio pour l’énergie urbaine et à Crazy Taxi pour ce côté arcade très Dreamcast.
Le jeu est-il difficile à prendre en main ?
Il demande un petit temps d’adaptation. Le train a une vraie inertie, les niveaux vont vite, et il faut souvent recommencer pour trouver le bon rythme.
Denshattack! est-il disponible en français ?
Oui, le jeu propose des textes en français.
Le jeu se joue-t-il en multijoueur ?
Non. Denshattack! est une expérience solo.
On en parle ensemble ?
Un train qui fait des tricks dans un Japon dystopique, c’est trop bizarre ou exactement ce qu’il fallait à l’arcade moderne ? Venez partager vos impressions sur Denshattack! avec nous sur nos réseaux sociaux.









