Flip 7 est un jeu de cartes de stop ou encore, conçu par Eric Olsen et édité par Catch Up Games. Il se joue de 3 à 10 joueurs, à partir de 8 ans, pour des parties d’environ 20 minutes. Cette présentation est basée sur une version achetée. Un jeu de stop ou encore aussi […]
Les Codes du Jeu : Comment la musique et le sound design façonnent votre expérience
Bienvenue dans « Les Codes du Jeu », notre rubrique dédiée aux rouages créatifs et techniques de la conception des jeux vidéo. Aujourd’hui, plongeons au cœur d’un aspect à la fois technique et émotionnel : la musique et le sound design, éléments centraux pour façonner une expérience immersive unique. Imaginez jouer à votre jeu vidéo préféré sans […]
Les Codes du Jeu : L’Éthique à l’Épreuve – Quand la Monétisation Influence le Game Design
Bienvenue dans « Les Codes du Jeu », l’espace où nous explorons les fondements techniques et artistiques du jeu vidéo. Aujourd’hui, nous mettons en lumière un sujet sensible : la tension entre rentabilité et intégrité artistique, à l’heure où le marché vidéoludique génère plus de 187 milliards de dollars par an. Des bornes d’arcade « mange-pièces » aux systèmes de loot […]
Celestia Big Box : L’édition ultime d’un jeu familial par excellence ?
Celestia Big Box est un jeu familial de collection et de prise de risque conçu par Aaron Weissblum, édité par BLAM! et illustré par Gaëtan Noir. Cette édition complète inclut le jeu de base, les extensions Coup de pouce et Coup de théâtre, ainsi que des goodies exclusifs. Destiné à 2 à 6 joueurs âgés […]




