Crushed in Time est un jeu d’aventure point and click développé et édité par Draw Me A Pixel (There Is No Game). Il est disponible depuis le 10 juin 2026 sur PC. Ce test est basé sur une version Steam fournie par l’éditeur.
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Sherlock Holmes au cœur d’un jeu qui part en vrille
Dans Crushed in Time, Sherlock Holmes et le Dr Watson se retrouvent embarqués dans une enquête qui dépasse très vite le simple mystère londonien. Le jeu part d’un cadre très classique, avec Baker Street, les deux héros et une affaire étrange, avant de glisser vers quelque chose de beaucoup plus méta, beaucoup plus absurde, et surtout très malin.
Le grand plaisir du jeu vient de cette manière de casser progressivement son propre décor. On commence dans un point and click presque rassurant, puis l’aventure se met à jouer avec le temps, avec la structure du jeu lui-même et avec les différentes étapes de sa création. Crushed in Time ne cherche pas seulement à raconter une enquête. Il raconte aussi comment un jeu peut se dérégler, se reconstruire et transformer ses propres bugs en terrain de jeu.
Non content de nous proposer une expérience à part, le jeu est aussi très drôle avec un Holmes et un Watson hauts en couleur et une relation très particulière entre eux.
Un point and click que l’on attrape, tire et relâche
Côté gameplay, Crushed in Time reprend la logique du point and click, mais il la tord avec une très bonne idée : au lieu de simplement cliquer sur tout ce qui bouge, vous pouvez attraper le décor, tirer dessus et le déformer pour interagir avec le monde.
C’est cette mécanique élastique qui donne au jeu sa vraie personnalité. On ne se contente pas de combiner des objets ou de parler à un PNJ jusqu’à trouver la bonne ligne de dialogue. On manipule aussi l’espace, on tend une zone du décor, on en écrase une autre, on révèle un élément caché ou l’on modifie la scène pour déclencher une solution. Cela donne à l’ensemble quelque chose de beaucoup plus vivant qu’un point and click plus traditionnel.
Des énigmes qui aiment surprendre
Le vrai plaisir de Crushed in Time, c’est qu’il arrive souvent à vous faire sourire devant ses énigmes. Certaines reposent sur la logique pure, d’autres sur l’observation, d’autres encore sur la capacité du jeu à détourner ses propres règles. On sent clairement un amour du genre, mais aussi une envie de ne pas refaire exactement la même chose que ses références.
Le jeu n’est pas là pour vous écraser sous une difficulté via une logique totalement absurde mais il veut surtout vous faire réfléchir différemment. Les puzzles peuvent demander un petit temps d’adaptation surtout quand ils impliquent une bonne synchronisation dans les actions. A noter qu’un système d’aide fait en sorte que l’on ne reste pas bloqué pendant des heures pour une mauvaise raison.
Le méta aussi au cœur du gameplay
L’autre bonne surprise, c’est que la dimension méta ne sert pas juste de décoration. Elle a un vrai rôle dans les puzzles, dans le rythme et dans la manière dont l’aventure se renouvelle. Crushed in Time s’amuse avec son statut de jeu vidéo, avec ses couches de fabrication, avec ses bugs apparents et avec les idées qu’il peut en tirer. C’est là qu’il rappelle parfois There Is No Game, mais avec un format plus narratif et plus « aventure » dans sa structure.
Cette approche permet au jeu de rester surprenant bien plus longtemps qu’un simple point and click humoristique. Tout n’est pas du même niveau, et certaines idées marquent plus que d’autres, mais l’ensemble dégage une vraie inventivité.
Un dessin animé britannique qui plie le temps
Visuellement, Crushed in Time a beaucoup de charme. Le jeu adopte une direction artistique colorée, expressive, presque cartoonesque, qui colle très bien à son ton. L’animation et l’ambiance générale fait fortement penser à Day Of The Tentacles.
Côté audio, le doublage anglais fait beaucoup pour vendre l’humour et le duo principal. La musique accompagne très bien l’aventure aide à garder cette sensation de comédie britannique un peu absurde, jamais pesante.
Un point and click qui trouve sa propre élasticité
| Crushed in Time réussit quelque chose de rare : moderniser le point and click sans renier ce qui fait le charme du genre. Sa mécanique élastique donne une vraie identité aux énigmes, son aventure méta reste drôle sans être creuse, et son duo Holmes / Watson tient parfaitement la route. Tout n’est pas forcément mémorable au même niveau, mais le jeu a suffisamment d’idées, de personnalité et de rythme pour s’imposer comme une très belle surprise. | |
C’est pour vous si…
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Ce n’est pas pour vous si…
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Note : 4,5/5 |
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FAQ sur Crushed in Time
Crushed in Time est-il un point and click classique ?
Oui et non. Il reprend les bases du genre, mais les renouvelle grâce à sa mécanique d’étirement du décor et à sa dimension méta.
Le jeu mise-t-il surtout sur l’humour ?
Oui, mais pas uniquement. L’humour est très présent, mais il sert aussi une vraie aventure d’énigmes bien construite.
Faut-il aimer Sherlock Holmes pour en profiter ?
Pas forcément. Le duo Holmes / Watson apporte beaucoup de charme, mais le jeu peut aussi se découvrir pour ses puzzles et son concept.
Le jeu est-il disponible en français ?
Le jeu est disponible en anglais sous-titré français..
Crushed in Time est-il compatible avec le Steam Deck ?
Oui, il fonctionne parfaitement avec le Steam Deck, c’est même la meilleure façon d’en profiter avec le tactile de la machine.
On en parle ensemble ?
Le concept de Crushed in Time vous parle, ou vous attendez plus d’un point and click qu’une enquête qui plie le décor et le temps ?









