Crown Gambit est un mélange de RPG narratif et de jeu de cartes développé par Wild Wits et publié par Playdigious. Il est sorti le 18 juin 2025 sur PC. Ce test est basé sur une version Steam fournie par l’éditeur.
Table des matières
Une guerre de succession racontée par trois paladins
L’histoire vous met dans la peau de trois paladins (Aliza, Hael et Rollo) plongés dans une guerre de succession dans le royaume de Meodred, un univers sombre entre folklore celtique et conspiration médiévale. Vous devrez choisir votre camp, influencer la politique, et composer avec de sombres forces mystérieuses.
Les dialogues comportent de nombreuses ramifications : alliances, trahisons, variations d’humeur des paladins. Chaque choix a une retombée, parfois palpable, sur la trame et les relations. De même votre chemin vous amènera à croiser des personnages et ça sera à vous de décider de leur parler et de leur faire (ou non) confiance.
Le jeu propose une narration mature avec des embranchements suffisamment impactants pour justifier de relancer une nouvelle partie.
Deck-building et tactique
Côté gameplay, Crown Gambit propose une alchimie subtile entre tactique sur grille et construction de deck.
Chaque affrontement se déroule sur une grille réduite où vos trois paladins disposent d’un nombre d’actions limitées (déplacement, attaque, utilisation de cartes). Il faut gérer la position et l’ordre des actions afin d’enchaîner les combinaisons et synergies entre vos personnages. La taille restreinte de la grille limite les possibilités et demande de bien réfléchir à sa stratégie.
Après chaque combat, vous choisissez des cartes à ajouter à votre deck. A noter aussi que vos cartes possèdes une version renforcée appelée « Grâce Ancestrale » : l’effet de cette dernière est surpuissante mais si vous l’utilisez la carte est alors défaussée définitivement. De même l’utilisation de cette capacité augmente une jauge de psyché du personnage qui peut lui faire perdre le contrôle en-dehors du combat et vous engager dans une branche narrative ou dans un affrontement que vous ne souhaitiez pas.
Globalement, la formule de gameplay est agréable et accessible. Par contre, le fait de s’être restreint à une taille de grille très petite, limite les possibilités et donc la variété dans les situations. On se retrouve à enchaîner des affrontements qui peuvent un peu trop se ressembler. Quelques phases sont quant même là pour casser cette routine comme une course poursuite qui vous demandera d’observer rapidement des cartes et de faire le bon choix très rapidement.
Identité visuelle forte et ambiance sonore travaillée
Visuellement, le jeu propose une vraie patte graphique avec de belles illustrations et une interface épurée et lisible.
La bande-son, signée Nicolas Gaborel, est elle aussi de grande qualité. Elle a la particularité de proposer pas mal de thèmes chantés qui collent parfaitement à l’ambiance fantasy médiévale du jeu.
Une aventure narrative soignée, un jeu de cartes / tactical accessible
Crown Gambit réussit à mêler habillement deck building, tactique et surtout une narration très soignée. Malgré tout, sa formule de gameplay peut être un peu trop répétitive sur la durée. Sa grille tactique est petite ce qui limite les possibilités mais en même temps cela rend l’expérience plus accessible. Je pense que le jeu séduira davantage les amoureux d’aventures narratives que les joueurs aguerris aux jeux de cartes / deck building ou aux Tactical RPG. | |
C’est pour vous si…
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Ce n’est pas pour vous si…
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Note : 3,5 / 5 |
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FAQ : Questions fréquentes
1. Y a‑t‑il plusieurs fins ?
Oui. Vos choix, vos alliances et l’usage de la grâce ancestrale influent sur votre destinée.
2. Le jeu est‑il localisé en français ?
Oui, l’interface et les sous-titres sont disponibles en français.
3. Le deck‑building est‑il profond ?
Chaque paladin dispose de son propre deck, enrichi au fil des combats, avec des composantes de stratégie intéressante et un système de progression mais le jeu reste très accessible sur ce point.
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