Test Reigns: The Witcher – Geralt raconté par Jaskier
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Test Reigns: The Witcher – Geralt raconté par Jaskier

Reigns: The Witcher est un jeu narratif à choix développé par Nerial et édité par Devolver Digital, en partenariat avec CD Projekt Red. Il est disponible depuis le 25 février 2026 sur PC, ainsi que sur mobiles. Ce test est basé sur une version Steam fournie par l’éditeur.

Geralt, vu par Jaskier

Dans Reigns: The Witcher, vous incarnez Geralt… mais pas exactement tel que vous le connaissez. Ici, l’aventure est racontée à travers les ballades de Jaskier, ce qui donne immédiatement une tonalité particulière : plus drôle, plus décalée, volontairement exagérée.

Le scénario fonctionne comme une suite de « chroniques » avec des contrats de sorceleur, des dilemmes moraux, des embrouilles politiques, ou encore des romances qui tournent mal. L’écriture fait mouche parce qu’elle assume l’absurde tout en respectant parfaitement l’univers de The Witcher.

Gameplay : un Reigns qui se joue comme un Witcher

Côté gameplay, Reigns: The Witcher reprend la formule Reigns (une carte, deux choix, vous swipez à gauche ou à droite) mais avec des phases de combats sous forme de mini-jeux.

Chaque choix à des conséquences immédiates

Chaque décision vous fait gagner ou perdre du crédit auprès de différentes forces du monde. Vous devez garder un équilibre fragile : contenter les humains sans trahir les non-humains, gérer les tensions liées aux mages, tout en restant un sorceleur crédible. Comme souvent dans Reigns, l’échec arrive vite… et c’est précisément ce qui rend l’expérience addictive : vous relancez, vous tentez une autre approche, vous cherchez à comprendre quelle logique se cache derrière une conséquence qui vous a échappé.

Là où certains Reigns donnent l’impression de faire du surplace, Reigns: The Witcher vous pousse aussi à avancer avec des objectifs à remplir (contrats, relations, intrigues). Cela évite que la partie ne se résume à une suite de choix « pour survivre » sans but.

Combat : une petite touche de rythme

Là où Reigns: The Witcher se distingue aussi d’un Reignes classique, c’est par ses séquences de combat sous forme de mini-jeux de rythme. Ce n’est pas un système profond, mais c’est une excellente idée pour varier les situations.

Direction artistique avec un esprit carte

Visuellement, Reigns: The Witcher propose un style 2D illustré sobre mais parfait pour le format « carte à swipper ». Les personnages sont immédiatement reconnaissables et le jeu adore parsemer ses scènes de petits détails qui parleront aux fans.

Reigns: The Witcher - Screenshot 1
Reigns: The Witcher - Screenshot 2

Côté audio, le jeu joue s’inspire des thèmes de la franchise avec brio et en reprend certains iconiques.

Un spin-off malin et drôle

Reigns: The Witcher est un excellent spin-off qui respecte l’univers de la franchise tout en s’amusant avec ses codes. La formule est forcément répétitive par nature, et certains embranchements demandent plusieurs essais avant de « comprendre » ce que le jeu attend de nous, mais l’écriture, les clins d’œil et les mini-jeux suffisent à rendre l’expérience très addictive.

C’est pour vous si…

  • Vous aimez les jeux à choix.
  • Vous appréciez l’univers de The Witcher,.
  • Vous cherchez un jeu parfait pour de petites sessions.

Ce n’est pas pour vous si…

  • Vous cherchez un vrai action-RPG avec exploration libre.
  • Vous n’aimez pas le principe “répétition / essais / morts absurdes”.
  • Vous êtes allergique aux conséquences parfois abruptes.

Note : 4/5

Note : 4 sur 5

  • Genre : Narratif, Rythme
  • Date : 25 février 2026
  • Plateforme : PC et mobiles
  • Prix indicatif : 5,99 €
  • 🌍 Page Steam

FAQ : Questions fréquentes

1. Faut-il connaître The Witcher pour apprécier le jeu ?

Non, mais vous y gagnerez. Les références et les personnages (Jaskier, Yennefer, Triss, Vesemir…) prennent une autre saveur si vous connaissez l’univers.

2. Le jeu est-il en français ?

Oui, Reigns: The Witcher propose le français pour l’interface et les sous-titres.

3. Le jeu est-il plus orienté humour ou sérieux ?

Les deux : l’humour vient surtout des exagérations de « Jaskier », mais les dilemmes et l’ambiance restent très Witcher dans l’esprit.

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