Space Lab est un jeu de construction de tableau conçu par Corentin Lebrat et Johannes Goupy (les créateurs de Faraway), illustré par Weirdloop et édité par Studio H. Il se joue de 1 à 4 joueurs, dès 10 ans, pour des parties d’environ 20. Cette présentation est basée sur une version offerte par l’éditeur.
Table des matières
Optimiser votre station pour briller dans la course scientifique
Dans Space Lab, vous dirigez une station spatiale modulaire composée de trois Capsules. Votre objectif : recruter les meilleurs spécialistes issus de quatre grandes agences, les placer intelligemment autour de vos Capsules et valider vos objectifs pour marquer un maximum de points. Entre gestion de main, construction de tableau et course à la validation, chaque décision compte.
Mise en place
- Chaque joueur reçoit une Station composée de 3 tuiles Capsule, posées devant lui, en laissant un emplacement pour une carte entre chaque Capsule et autour d’elles : ce sont les 10 Emplacements de Lab.
- On mélange les 60 cartes Lab pour former une pioche face cachée au centre de la table, à côté de laquelle on réserve un espace appelé Centre de recrutement.
- Chaque joueur pioche 3 tuiles Objectif et en place une face visible dans chacune de ses Capsules.
- On mélange les 24 cartes Projet pour former une pioche face cachée.
- On forme 3 piles de tuiles Validation (gauche, centre, droite), triées par ordre décroissant, la valeur la plus élevée au-dessus.
- On désigne un premier joueur au hasard… la partie peut commencer.
Un tour de jeu : recruter ou poser des spécialistes
La partie se joue en une succession de tours, dans le sens horaire. À votre tour, vous devez choisir une seule action parmi les trois suivantes :
- Révéler 3 cartes Lab et prendre toutes les cartes d’une même agence : Vous révélez les 3 premières cartes de la pioche Lab. Parmi ces 3 cartes uniquement, vous ajoutez à votre main toutes les cartes d’une même Agence. Les cartes restantes rejoignent le Centre de recrutement, regroupées par agence.
- Prendre toutes les cartes d’une même agence au Centre de recrutement : Vous récupérez toutes les cartes d’une même agence présentes au Centre de recrutement et les ajoutez à votre main. Bien choisir le bon moment pour « vider » une couleur qui s’est accumulée peut faire une grosse différence sur la suite de la partie.
- Poser des cartes Lab autour de votre station : Vous pouvez poser une ou plusieurs cartes Lab sur des Emplacements de Lab libres de votre station. Pour chaque carte posée, vous devez en défausser de votre main un nombre égal à son coût (de 0 à 3).
À noter : si vous avez 5 cartes ou plus en main au début de votre tour, vous êtes obligé de choisir l’action n°3 (poser des cartes).
Bonus de placement et validation des objectifs
À chaque carte posée, vous vérifiez immédiatement trois choses :
- Bonus de carte : certaines cartes Lab vous font piocher une carte Projet dès qu’elles sont posées.
- Bonus d’emplacement :
- Sur les 3 emplacements du haut : vous piochez autant de cartes Projet que le coût de la carte posée, en gardez une et remettez les autres sous la pioche.
- Sur les 3 emplacements du bas : si la Spécialité de la carte correspond au symbole présent sur la tuile Objectif de la Capsule, vous appliquez l’effet de cet Objectif (piocher des Projets, gagner des points, piocher une Lab…).
- Validation d’un Objectif : dès que les cartes Lab autour d’une Capsule reprennent les 3 symboles d’Agence indiqués sur sa tuile Objectif, vous validez cet Objectif et prenez la tuile Validation correspondante (gauche, centre ou droite). Elle recouvre les symboles d’Agence validés et vous rapportera des points, voire un bonus immédiat.
Fin de partie et scoring
La fin de partie est déclenchée dès qu’un joueur :
- pose sa 10e carte Lab,
- et/ou valide son 3e Objectif.
Tous les autres joueurs peuvent alors réaliser une dernière fois l’action poser des cartes Lab, puis on procède au décompte des points :
- Cartes Lab : la plupart indiquent directement leurs points, certaines marquent en fonction des icônes de Spécialité ou d’Agence présentes dans votre station ou sur une même ligne.
- Tuiles Validation : elles rapportent un nombre fixe de points.
- Cartes Projet : ce sont des objectifs de collection (ex : 2/6/10/16 points selon le nombre de cartes d’un type donné, points par symbole Pilote, par Agence, etc.).
Le joueur avec le plus de points l’emporte. En cas d’égalité, on départage au nombre de cartes Projet, puis la victoire est partagée.
Le jeu propose également une variante avancée où les joueurs draftent leurs Objectifs en début de partie, ainsi qu’un mode solo basé sur le même système mais avec une mise en place spécifique et un tempo plus agressif (des cartes disparaissent automatiquement à la fin de chaque tour), avec des paliers de score pour évaluer vos performances.
Gestion de main, tempo et objectifs multiples
Space Lab s’inscrit clairement dans la famille des jeux de construction de tableau rapides et accessibles. Il parvient à se démarquer par la façon dont il mélange gestion de main, tempo et objectifs multiples. À chaque tour, vous jonglez entre le besoin de récupérer beaucoup de cartes d’une même agence, la tentation de vider une couleur très présente au Centre de recrutement… et l’obligation d’épurer votre main dès qu’elle grossit un peu trop.
La mécanique de pose est particulièrement satisfaisante : payer des cartes pour en poser d’autres, déclencher un bonus de ligne, piocher des Projets, puis valider un Objectif sur la Capsule concernée.
La tension vient aussi de la course à la validation : les tuiles Validation offrent plus de points aux premiers arrivés sur chaque type de Capsule, ce qui pousse à ne pas trop traîner. Mais se précipiter sur les Objectifs peut vous coûter cher si votre station n’est pas optimisée pour le scoring de fin de partie.
Compact et très joliment illustré
Le boite est brillante et très jolie. Elle est compacte au vu de son contenu : 12 tuiles Capsule, 12 tuiles Objectif, 12 tuiles Validation, 60 cartes Lab, 24 cartes Projet et un bloc de score. Les illustrations de Weirdloop avec un côté BD SF rétro donne une vraie personnalité au jeu.
Conclusion : Un petit labo spatial aussi accessible qu’efficace
| Space Lab réussit à condenser en une vingtaine de minutes un vrai plaisir de développement : vous recrutez, optimisez vos placements, validez vos Objectifs et surveillez le tempo de fin de partie. Les règles sont accessibles, mais la gestion de main et les choix de placement offrent une belle profondeur pour un format aussi compact. De même il se démarque par ses très jolies illustrations et la qualité de son matériel. A noter aussi qu’il propose un mode solo qui fonctionne très bien. Encore une pépite signée Corentin Lebrat et Johannes Goupy. | |
Note : 4,5/5
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FAQ : Questions fréquentes
1. Space Lab est-il plutôt familial ou « initié » ?
Space Lab se positionne clairement comme un familial plus : les règles tiennent en quelques minutes d’explication, mais la gestion de main, les bonus de placement et la course aux Objectifs apportent suffisamment de profondeur pour intéresser des joueurs plus expérimentés.
2. Le mode solo vaut-il le coup ?
Oui, le mode solo ne se contente pas de simuler un adversaire fantôme : il impose un rythme différent avec ses propres règles. Vous essayez d’y battre votre propre score.
3. Les parties se renouvellent-elles bien ?
Oui : la combinaison de vos Objectifs, des tuiles Validation, des tirages de cartes Lab et des Projets donne des configurations de scoring différentes d’une partie à l’autre. La variante avancée (draft d’Objectifs) et le mode solo ajoutent encore un peu plus de variété si vous enchaînez les parties.
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