Potion ou Poison est un jeu d’ambiance créé par José Manuel Fernández, illustré par Ana Marco et édité en français par Gigamic. Il se joue de 4 à 10 joueurs, dès 8 ans, pour des parties d’environ 20 minutes. Cette présentation est basée sur une version offerte par l’éditeur.
Table des matières
Etre le dernier gobelin vivant
Dans Potion ou Poison, vous incarnez des gobelins forcés de tester les potions d’une sorcière. Le but est très simple : être le dernier gobelin vivant. Sauf qu’ici, même quand vous mourrez, vous continuez à jouer sous forme de fantôme, avec toujours la possibilité de faire tomber les autres… et parfois même de revenir à la vie.
Mise en place
- Chaque joueur reçoit 1 carte Gobelin, 1 potion mortelle, 3 potions inoffensives et 1 antidote. À noter que les gobelins ont des apparences différentes, ce qui influe sur certaines actions.
- Les 4 cartes Potion sont mélangées face cachée, sans être regardées, puis placées devant soi à côté de sa carte Gobelin.
- Les cartes Action sont mélangées et forment une pioche au centre de la table.
- Les potions restantes, les gobelins non utilisés et les antidotes restants sont laissés en réserve au centre.
- Le premier joueur est celui qui a le teint le plus verdâtre. En cas d’égalité, c’est celui qui imite le mieux un gobelin qui commence.
Le principe d’un tour
Le jeu se déroule simplement, dans le sens des aiguilles d’une montre. À votre tour :
- Vous piochez la carte du dessus du paquet Action.
- Vous la lisez à voix haute.
- Vous appliquez immédiatement son effet.
La plupart des cartes vous demandent de faire boire quelqu’un : vous-même, un adversaire, tout le monde sauf vous, ou encore un gobelin désigné par la majorité ou ceux selon une caractéristique physique. Certaines font aussi voler une potion, ajoutent une potion mortelle, déplacent un antidote ou créent des situations plus chaotiques encore.
Boire une potion
Quand un gobelin doit boire, il choisit au hasard l’une de ses cartes Potion face cachée et la révèle.
- Si c’est une potion inoffensive, il ne se passe rien. La carte est simplement défaussée.
- Si c’est une potion mortelle, le gobelin devient un fantôme… sauf s’il décide d’utiliser son antidote pour rester en vie.
Si un gobelin vivant n’a plus de potions devant lui, il reprend immédiatement 1 potion mortelle et 1 potion inoffensive, les mélange bien face cachée et continue la partie.
Devenir fantôme : ce n’est pas la mort !
C’est l’idée la plus maligne du jeu. Quand vous devenez un fantôme :
- Vous retournez votre carte Gobelin sur sa face fantôme
- Vous défaussez toutes vos potions
- Vous continuez tout de même à jouer à votre tour
Un fantôme ne peut plus boire et n’est plus affecté de la même manière que les vivants, mais il peut toujours piocher des cartes Action et mettre la pression sur la table. Mieux encore, si pendant son tour, un fantôme provoque la transformation d’un autre gobelin en fantôme, il ressuscite immédiatement. Il revient alors en vie et pioche une potion mortelle et une potion inoffensive devant lui.
C’est ce système qui rend Potion ou Poison très drôle. Vous n’êtes jamais totalement sorti de la partie, même un joueur éliminé peut soudain redevenir un prétendant à la victoire.
Les sortilèges et le Chat Noir
Certaines cartes Action sont en fait des Sortilèges. Quand vous en piochez un, vous le lisez à voix haute puis vous le placez devant vous, au lieu de le défausser. Le sort impose alors une contrainte à toute la table : ne pas dire un mot précis, vouvoyer un joueur, n’utiliser qu’une voyelle précise, … Le premier gobelin vivant qui enfreint la règle doit boire immédiatement. Cette mécanique met l’ambiance et on se retrouve souvent à rire autour de la table devant une situation ubuesque.
Le jeu propose aussi une carte Chat Noir qui est facultative mais conseillée pour des parties à beaucoup de joueurs. Elle peut être ajoutée à la pioche Action ou introduite quand le premier gobelin devient fantôme, dans ce dernier cas il décidera quel gobelin vivant la recevra. Le joueur qui a le Chat Noir doit boire une potion supplémentaire à chaque fois que son tour revient. Cela ajoute un peu plus de chaos au chaos.
Fin de partie
La partie s’arrête lorsqu’il ne reste plus qu’un seul gobelin vivant. Ce survivant remporte immédiatement la victoire. Attention par contre, si tout le monde finit en fantôme, il n’y a aucun gagnant.
Plus on est de fous, plus on rit
La grande force de Potion ou Poison, c’est sa capacité à créer très vite des réactions autour de la table. Le fait de ne jamais savoir où se trouve sa potion mortelle fonctionne très bien et les actions / sortilèges sont là pour pimenter un peu plus les choses. De même, avec le principe de fantôme, vous n’êtes jamais totalement en dehors de la partie.
Avec ses parties courtes et sa configuration de 4 à 10 joueurs, Potion ou Poison est typiquement le genre de jeu d’ambiance qu’on peut sortir facilement avec un grand groupe. Les cartes actions, les échanges de potions et les sortilèges fonctionnent d’autant mieux qu’il y a du monde autour de la table.
Le jeu assume aussi une ambiance un peu théâtrale. Il faut lire les cartes à voix haute, surveiller ce que disent les autres, parfois se retenir de prononcer un mot interdit, et accepter qu’une partie puisse partir complètement en vrille sur une simple carte bien piochée. C’est ce qui fait son charme.
Un style BD fantasy humoristique
Visuellement, Les illustrations d’Ana Marco donnent à Potion ou Poison un style BD fantasy humoristique qui colle parfaitement à l’ambiance souhaitée par le jeu. De même, la boite est relativement compacte et la mise en place est rapide. C’est exactement ce qu’il faut pour ce type de jeu.
Conclusion : Un jeu d’ambiance comme on les aime
| Potion ou Poison est un vrai jeu d’ambiance comme on les aime. Il est immédiat, drôle et imprévisible. Son système de fantômes évite toute frustration d’élimination, tandis que les actions et les sortilèges mettent un joyeux bazar autour de la table. Rapide à installer, simple à comprendre et parfait pour jouer nombreux, il a tout pour devenir un fidèle compagnon de vos soirées. | |
Note : 4,5/5 |
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FAQ : Questions fréquentes
1. Que se passe-t-il si je révèle une potion mortelle ?
Si vous êtes vivant et que vous n’utilisez pas d’antidote, vous devenez immédiatement un fantôme. Vous retournez votre carte Gobelin, défaussez toutes vos potions, mais vous continuez à jouer.
2. Un fantôme peut-il encore gagner la partie ?
Non. Un fantôme ne peut pas gagner directement. Il doit d’abord ressusciter, généralement en provoquant la transformation d’un autre gobelin en fantôme pendant son tour.
3. Les sortilèges sont-ils obligatoires ?
Oui. Quand vous piochez un sortilège, vous devez le lire à voix haute et l’appliquer immédiatement. Il reste devant vous jusqu’à ce qu’un joueur en brise la contrainte.
4. Le Chat Noir est-il indispensable ?
Non, il est facultatif. Les règles conseillent surtout de l’utiliser dans les parties avec beaucoup de joueurs, où il ajoute encore un peu plus de chaos.
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