Elementallis est un jeu d’action-aventure développé par AnKae Games et édité par Top Hat Studios. Il sera disponible à partir du 28 avril 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S, PS4 et Nintendo Switch. Ce test est basé sur une version Steam fournie par l’éditeur.
Table des matières
Restorer les éléments
Dans Elementallis les éléments sont devenus incontrôlables, les régions se dérèglent les unes après les autres, et votre rôle consiste à remettre de l’ordre dans tout ça en allant reconquérir les temples où chaque pouvoir a sombré.
La narration est au final assez quelconque avec des dialogues très présents alors qu’ils manquent un peu de profondeur. A noter aussi que le jeu ne propose pas de version française. Il vous faudra un niveau moyen en anglais.
Un Zelda 2D qui a appris la magie élémentaire
Côté gameplay, Elementallis va clairement chercher du côté des Zelda 2D, plus particulièrement A Link To The Past. Vous explorez un vaste monde, vous récupérez des améliorations, puis vous partez à l’assaut de temples remplis d’énigmes, de combats et de boss. La différence, c’est que tout repose ici sur les éléments. Le feu, l’eau, l’électricité, le vent et les autres servent à la fois en combat, dans les puzzles et dans l’exploration. On peut geler, électrifier, faire pousser, éclairer ou créer des interactions entre plusieurs éléments. C’est là que le jeu trouve sa personnalité.
Des combats simples, mais plus malins qu’ils n’en ont l’air
Concernant les affrontements, vous avez une épée, un bouclier et vos pouvoirs élémentaires. Le jeul vous pousse à exploiter les faiblesses des ennemis et à combiner plusieurs effets plutôt qu’à simplement taper jusqu’à ce que ça passe. Cela donne des affrontements plus variés qu’un simple Zelda-like classique.
Les temples au centre de l’aventure
Elementallis reprend aussi le principe des temples des Zelda. Vous allez parcourir huit temples, chacun pensé autour d’un élément, avec ses puzzles, ses secrets, ses ennemis et ses boss. Chaque élément récupéré sert ensuite à ouvrir de nouvelles zones, à revenir dans des lieux déjà visités ou à accéder à des secrets jusque-là hors de portée.
Entre 8 bits et 16 bits modernisé
Visuellement, Elementallis joue la carte du rétro moderne. La vue de dessus et son pixel art à mi chemin entre 8 bits et 16 bits rappellent tout de suite les grands jeux d’aventure 2D mais avec des décors très détaillés. On sent clairement l’amour de Zelda, mais aussi l’envie de construire un monde plus personnel grâce à ses biomes et à ses effets élémentaires.
Côté audio là aussi le jeu joue la carte néo rétro avec des sonorités.
Un hommage néo rétro à Zelda réussi
| Elementallis a tout du Zelda-like assumé, mais il évite le simple copier-coller grâce à sa magie élémentaire. Ses temples sont particulièrement bien pensés avec pas mal de variété dans les situations. On regrettera par contre un côté un peu trop bavard du jeu pour ce qu’il a à raconter et l’absence d’une version française. | |
C’est pour vous si…
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Ce n’est pas pour vous si…
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Note : 3,5/5 |
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FAQ sur Elementallis
Elementallis est-il un simple clone de Zelda ?
Non. Le rapprochement est évident, mais le jeu essaie de se distinguer grâce à sa magie élémentaire.
Les éléments servent-ils seulement au combat ?
Non. Ils servent aussi pour résoudre des énigmes, accéder à de nouvelles zones et explorer plus librement le monde.
Le jeu mise-t-il surtout sur ses temples ?
Oui. C’est clairement l’un de ses gros arguments, avec huit temples, chacun centré sur des puzzles, des ennemis et des boss.
On en parle ensemble ?
Le mélange entre Zelda 2D et pouvoirs élémentaires vous tente, ou vous attendez autre chose d’un jeu de ce type ?









