Fallen Tear : The Ascension est un metroidvania 2D, développé par Winter Crew Studios et édité par CMD Studios. Il est disponible en accès anticipé depuis le 17 mars 2026 sur PC (Steam) et arrivera plus tard sur consoles (Xbox One, Xbox Series, PS4, PS5 et Nintendo Switch). Cette preview est basée sur une version Steam de l’accès anticipé fournie par l’éditeur.
Table des matières
Un monde de fantasy qui veut voir grand
Dès les premières minutes, Fallen Tear : The Ascension montre qu’il ne vise pas le « petit » metroidvania ramassé sur lui-même. Le jeu vous emmène dans le monde de Raoah, aux côtés de Hira, un jeune héros lié à un passé trouble et à des enjeux qui le dépassent. L’accès anticipé ne livre évidemment qu’une partie de l’histoire, mais il pose déjà un univers dense, avec ses civilisations disparues, ses tensions, ses créatures, et surtout cette impression d’entrer dans une aventure plus vaste que la simple progression d’un biome à l’autre.
Un metroidvania qui mélange action, exploration et liens avec vos compagnons
Ce qui distingue d’abord Fallen Tear : The Ascension, c’est sa volonté de mélanger plusieurs influences. Il y a la structure metroidvania classique, avec ses chemins à débloquer, ses raccourcis et ses zones à revisiter, mais aussi une vraie coloration JRPG dans la manière de faire exister les personnages et de vous faire progresser.
Le cœur du système repose sur les Fated Bonds, des liens que Hira tisse avec ses alliés au fil de l’aventure. Ces compagnons ne servent pas seulement à enrichir le récit. Ils changent concrètement votre façon de jouer, en ouvrant de nouvelles possibilités en combat comme en exploration. C’est là que le jeu trouve une vraie personnalité.
Une exploration généreuse
L’accès anticipé propose déjà beaucoup de contenu. Les régions s’enchaînent avec une vraie volonté de donner de l’ampleur au voyage, et l’on sent que le jeu veut récompenser la curiosité. Le plaisir de l’exploration est bien là, avec des secrets, des embranchements et des retours en arrière.
En revanche, cette ambition a aussi un revers. Le jeu donne parfois l’impression d’empiler les systèmes, les menus et les idées. L’onboarding est perfectible, c’est clairement un axe de développement pour l’accès anticipé.
Des combats exigeants, déjà solides
Côté action, Fallen Tear : The Ascension propose des affrontement dynamiques et technique en 2D façon Castlevania. Il faut bien comprendre les patterns des ennemis et maitriser le contre et l’essquive. La gestion des alliés est aussi un point crucial. Les sensations sont excellentes avec une vraie montée en puissance du personnage . En revanche, l’équilibrage n’est pas encore irréprochable. Certains passages montent vite en difficulté.
Une vraie claque visuelle
Visuellement, Fallen Tear : The Ascension frappe fort. Les dessins à la main, les animations et le travail sur les décors donnent immédiatement au jeu une identité forte. On sent une vraie générosité dans la mise en scène des régions, des personnages et des monstres.
La bande-son accompagne parfaitement la construction d’une aventure épique plus grande que pour un action platformer classique. A noter par contre que le jeu est pour l’instant uniquement en anglais ou en chinois.
Un accès anticipé déjà très prometteur
| Fallen Tear : The Ascension impressionne déjà par son ambition. Son univers, sa direction artistique et surtout son système de Fated Bonds lui donnent une vraie identité dans un genre pourtant saturé. L’exploration est généreuse, les combats ont déjà beaucoup de punch, et l’accès anticipé offre suffisamment de contenu pour sentir la bonne trajectoire du projet. Tout n’est pas encore parfaitement poli, notamment du côté de l’interface et de l’équilibrage, mais la promesse est bien là. | |
C’est pour vous si…
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Ce n’est pas pour vous si…
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Avis : Très prometteur |
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FAQ : Questions fréquentes
1. L’accès anticipé propose-t-il déjà beaucoup de contenu ?
Oui. Le contenu actuel représente déjà une partie importante du jeu, avec plusieurs régions, boss et systèmes de progression.
2. Qu’apportent les Fated Bonds ?
Ils modifient votre façon de combattre et d’explorer, et constituent l’une des vraies particularités du jeu.
3. Le jeu est-il difficile ?
Oui, surtout sur certains combats et boss. Le jeu demande déjà un vrai sens du timing et de la lecture des patterns.
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