Kidbash: Super Legend est un action-platformer roguelite développé par Authentic Remixes et Fat Raccoon, et édité par Acclaim. Le jeu est prévu pour début 2027 sur PC et consoles. Cette preview est basée sur une première démo Steam, destinée à la presse et fournie par l’éditeur.
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Un héros oublié dans un monde de jeux vidéo abandonnés
Dans Kidbash: Super Legend, vous incarnez Kidbash, un héros amnésique qui se réveille dans l’O.D.D., un monde où vivent des personnages de jeux vidéo oubliés. Il ne sait plus vraiment qui il est, mais il veut devenir un héros. Après avoir échoué à sauver le village de Mandala, il part chercher l’aide d’un maître légendaire, Tao Shen Long, afin de retrouver sa voie.
La version que nous avons pu essayer reste une démo très précoce et il n’est pas possible de se faire une vraie idée de l’ambition narrative du jeu.
Mega Man et Kirby dans l’ADN
Côté gameplay, Kidbash: Super Legend mélange action, plateforme et structure roguelite. Vous traversez des niveaux en 2,5D, vous combattez des ennemis, vous récupérez des améliorations et vous essayez de construire une progression pour aller plus loin à chaque tentative.
La comparaison avec Mega Man vient très vite. Kidbash court, saute, tire, frappe et avance dans des niveaux rythmés par les ennemis, les plateformes et des boss. Mais le jeu ne se contente pas de reprendre cette formule. Il ajoute une logique de combinaisons de pouvoirs qui rappelle aussi Kirby. Vous absorbez des capacités, vous les mélangez, et vous tentez de créer un build intéressant.
Même dans cette version très démo, les bases fonctionnent déjà très bien. Kidbash répond parfaitement, les déplacements sont vifs, les attaques ont du rythme et le jeu donne envie d’enchaîner les affrontements. On sent que les développeurs veulent créer un action-platformer rapide et généreux.
Une direction artistique qui sort immédiatement du lot
Visuellement, Kidbash: Super Legend a déjà une vraie gueule. Le jeu mise sur un style qui rappelle la pâte à modeler, les jouets articulés et les décors miniatures. On a parfois l’impression de voir un vieux héros de jeu vidéo transformé en figurine, puis replacé dans un monde de plateforme moderne. C’est clairement l’un des gros points forts de cette première démo. Le rendu donne au jeu une personnalité immédiate, entre nostalgie et objet fait main. Les animations, les couleurs et les décors renforcent cette impression de monde bricolé avec amour, comme si l’on jouait dans un diorama vivant.
Kidbash: Super Legend, un rogue action platformer avec beaucoup de potentiel
| Kidbash: Super Legend est encore très loin de sa sortie, et la démo testée ressemble davantage à une première preuve d’intention qu’à une version avancée. Pourtant, le jeu a déjà quelque chose. Sa direction artistique attire immédiatement l’œil, ses bases d’action-platformer fonctionnent et ses idées de combinaison d’armes, de progression roguelite et de village à reconstruire donnent envie de suivre le projet. | |
Avis : Prometteur |
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FAQ sur Kidbash: Super Legend
Kidbash: Super Legend est-il déjà disponible ?
Non. Kidbash: Super Legend est prévu pour début 2027. La version testée ici est une démo Steam très précoce fournie par l’éditeur.
Kidbash: Super Legend est-il un roguelite ?
Oui. Le jeu mélange action-platformer et roguelite, avec des runs, des améliorations aléatoires, des combinaisons d’armes et une progression permanente.
Le jeu est-il proche de Mega Man ?
Oui, l’inspiration Mega Man se ressent dans le rythme, les déplacements et les combats. Mais Kidbash: Super Legend ajoute une structure roguelite, des armes à combiner et une progression liée à la reconstruction d’un village.
Kidbash: Super Legend sera-t-il disponible en français ?
Oui, il proposera une interface et des sous-titres en français.
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