Test Turbo Kid (Switch) : Une adaptation aussi originale que réussie ?
Jeux vidéo Nintendo PC Test

Test Turbo Kid (Switch) : Une adaptation aussi originale que réussie ?

Turbo Kid est un Metroidvania en 2D développé et édité par Outerminds dans l’univers du film éponyme. Après être sorti sur PC l’an dernier, il sera désormais disponible sur Nintendo Switch à partir du 5 août 2025. Ce test est basé sur une version Switch fournie par l’éditeur.

Le retour du Kid ! 

Turbo Kid reprend la fin du film et prolonge les aventures du Kid. Après s’être fait dépouiller de ses pouvoirs, il est recruté par Naomi, brillante technicienne, pour retrouver ses artefacts volés et s’opposer au culte sévissant sur les Terres Désolées. Le ton balance entre ultra-violence, humour absurde et émotion inattendue. Certaines scènes, notamment des flashbacks, apportent une vraie profondeur au personnage malgré la tonne de sang pixelisé.

Gameplay : BMX, baston et plateforme

Le gameplay fusionne exploration, combat, plateformes et BMX. Vous débutez armé d’un blaster simple et quelques coups d’armes blanches. Rapidement, vous collectez des armes à effet (scies circulaires, éclairs, grenades électro…) qui ouvrent de nouvelles voies. L’ajout du BMX est une belle surprise : il permet de se déplacer rapidement, d’accéder à des zones secrètes et même de lancer des tricks.

Le monde est semi-ouvert : des zones interconnectées que vous pouvez explorer librement après avoir débloqué certaines capacités (dash, wall-jump…). Le level design reste simple mais efficace, avec des raccourcis astucieux et une structure labyrinthique propice à la rejouabilité. Des points de téléportation bien placés évitent les allers-retours pénibles.

Les phases de combat, d’exploration et de vélo s’enchaînent avec une fluidité très satisfaisante. Les combats de boss et les défis BMX offrent des pics de difficulté savamment dosés.

Ambiance néo-rétro

Le pixel art envoie du lourd : animations détaillées, couleurs saturées, sang cartoon, décors variés (cités détruites, déserts irradiés, stations abandonnées). L’éclairage modernise le rendu tout en gardant une touche rétro très lisible.

TurboKid - Screenshot 1
TurboKid - Screenshot 2

La bande-son est signée Le Matos, en lien direct avec le film. Les morceaux électro-pop style synthwave collent parfaitement à l’action et renforcent l’identité du jeu.

Une adaptation aussi originale que réussie 

Turbo Kid est la preuve qu’on peut adapter un film culte, série B, en jeu vidéo tout en apportant des idées neuves. Sa mécanique de BMX, son univers rétro-futuriste et ses combats en font une aventure généreuse et stylée. À découvrir sans hésiter si vous aimez les Metroidvania originaux ou les aventures décalées.

C’est pour vous si…

  • Vous êtes fan de Metroidvania au pixel art soigné.
  • Vous avez adoré le film.
  • Vous aimez les jeux au ton décalé.

Ce n’est pas pour vous si…

  • Vous attendez un système de combat complexe.
  • Vous êtes allergique aux univers sanglants ou absurdes.

Note : 4/5

4 sur 5

  • Genre : Metroidvania
  • Date de sortie :
    • PC : 10 avril 2024
    • Nintendo Switch en 2025 : 5 août 2025
  • Prix : 19,50 €
  • 🌍 Page web officielle

FAQ : Questions fréquentes

1. Faut-il avoir vu le film Turbo Kid ?

Non, le jeu se suffit à lui-même, même si les références seront mieux appréciées par les fans.

2. Quelle est la durée de vie moyenne ?

Environ 12 à 15 heures pour la quête principale en fonction de votre niveau de complétion.

3. Le jeu est-il intégralement en français ?

Oui, l’interface et les sous-titres sont disponibles en français.

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Et vous, avez-vous tenté de devenir le roi des Terres Désolées en BMX ? Partagez avec nous vos tricks ou vos combats les plus épiques sur Turbo Kid 🚴‍♂️💀


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