The Loop : Un défi coopératif temporel
Jeux de société

The Loop : Un défi coopératif temporel

« The Loop » est un jeu coopératif conçu par Maxime Rambourg et Théo Rivière, édité par Catch Up Games. Destiné aux joueurs de 12 ans et plus, il propose des parties d’environ 60 minutes pour 1 à 4 joueurs. Cette présentation est basée sur une version transmise par l’éditeur.

Déjouez les plans machiavéliques du Dr. Foo

Dans « The Loop », les joueurs incarnent des agents temporels dont la mission est de contrecarrer les plans diaboliques du Dr. Foo, un savant fou qui voyage à travers le temps pour semer le chaos. Chaque joueur dispose d’un deck de cartes qui lui est propre et qui évoluera au cours de la partie. Le jeu de base se déroule sur un plateau représentant différentes époques. À chaque tour, les joueurs doivent gérer les clones de Dr. Foo, réparer les failles temporelles et accomplir des missions. Voici les principales actions disponibles :

  • Déplacer l’agent : Un joueur peut déplacer son agent vers une ère adjacente pour effectuer des actions spécifiques à cet endroit.
  • Activer des cartes : Chaque joueur dispose de trois cartes en main qu’il peut utiliser pour réaliser des actions spéciales. Les cartes sont classées par dimensions et peuvent être réinitialisées grâce à l’énergie pour être réutilisées dans le même tour.
  • Effectuer un LOOP : En dépensant des cubes d’énergie, les joueurs peuvent réinitialiser toutes les cartes d’une même dimension pour les réutiliser. Le coût en énergie augmente à chaque LOOP effectué.

À la fin de chaque tour, les joueurs peuvent acquérir de nouvelles cartes artefacts, compléter des missions si les conditions sont remplies, et préparer leur main pour le tour suivant.

Le but principal est de réussir des missions tout en gérant l’apparition des vortex. Plus il y a de clones du Dr. Foo dans une époque, plus il est probable que cette époque accumule rapidement des cubes de faille, menant potentiellement à la création de vortex. Le jeu se termine :

  • Avec la victoire des joueurs lorsqu’ils archivent quatre tuiles sabotages, pour se faire ils doivent avoir validé les missions indiquées.
  • Avec la défaite des joueurs si deux vortex apparaissent à la même époque ou s’il y en a quatre sur le plateau ou si le dr. Foo doit entamer un quatrième cycle (donc sa pioche a été vidée 3 fois).

Le jeu propose aussi des règles alternatives qui modifient la difficulté et apportent de la variété. Il existe un mode solo ainsi que 4 modes supplémentaires avec chacun 3 niveaux de difficulté.

Un défi coopératif plutôt pour initiés

« The Loop » vous demandera de collaborer efficacement pour gérer les multiples menaces posées par les clones et les failles temporelles tout en maximisant l’utilisation des artefacts. La mécanique du LOOP permet de faire des combos puissants, ajoutant une couche supplémentaire de réflexion et de planification à chaque tour.

Ses différents modes de jeu apportent de la variété et la difficulté selon 3 niveaux permet un apprentissage relativement en douceur. Malgré tout, le jeu de base est déjà assez complexe et la durée de jeu d’environ une heure ce qui le destine plutôt à des joueurs initiés.

Un univers rétro-futuriste original

Le design de « The Loop », signé Simon Caruso, se distingue par un style rétro-futuriste avec des couleurs vives et des illustrations originales. Le plateau et les composants, y compris les cubes de failles et d’énergie semi-transparents, sont de qualité. Attention il vous faudra de la place pour jouer.

Un jeu coopératif idéal pour initiés

« The Loop » offre une expérience de jeu coopératif intense et stratégique. Il propose une belle variété avec des modes de jeu supplémentaires et à chaque fois 3 niveaux de difficulté. La complexité de ses mécaniques et sa durée de jeu le destinent plus particulièrement à un public initié.

Note : 4,5/5


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