Test Dungeon Clawler : Quand le roguelike passe à la machine à pince
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Test Dungeon Clawler : Quand le roguelike passe à la machine à pince

Dungeon Clawler est un roguelike deckbuilder développé par Stray Fawn Studio. Après un passage en accès anticipé, le jeu est disponible depuis le 30 avril 2026 sur PC, PS5, Xbox Series X|S et Nintendo Switch. Ce test est basé sur une version Steam fournie par l’éditeur.

Une machine à pince à la place d’un deck

Dans Dungeon Clawler, vous incarnez un lapin qui s’est fait voler sa patte gauche par un maître de donjon afin de s’en servir comme porte-bonheur. Vous allez alors chercher à la récupérer, désormais armé d’une pince à la place de cette patte. Vous devez avancer dans le donjon, construire votre deck et affronter des ennemis dans des combats au tour par tour, le tout dans une boucle roguelike.

Jusque-là, vous allez me dire que c’est du vu et revu… mais c’est sans compter sur la forme très originale de votre deck et des combats. Vos actions sont matérialisées par des objets présents dans une machine à pince. À vous de bien viser pour piocher les objets qui vous arrangent, tout en évitant certains malus. Chaque tour, vous piochez deux fois et ce que vous récupérez est immédiatement utilisé.

Ce twist change vraiment tout. Vous pouvez avoir les meilleurs objets du monde dans votre machine, encore faut-il réussir à les attraper au bon moment. Une épée va attaquer, un bouclier vous ramènera des points de protection, une potion vous soignera, une bombe peut nettoyer une zone, tandis que certains objets déclenchent des effets plus spécifiques ou peuvent au contraire devenir un malus, comme un cactus qui vous retire un point de vie. À noter aussi que la pince peut récupérer plusieurs objets d’un coup, donc il faut bien jauger le bénéfice-risque de sa position.

Comme tout bon roguelike, Dungeon Clawler devient vraiment intéressant quand les synergies commencent à s’empiler. Vous pouvez améliorer certains objets, ajouter de nouveaux effets, modifier votre manière de jouer et transformer peu à peu votre machine en moteur à combos.

Certaines parties vous poussent vers l’attaque brute. D’autres reposent davantage sur la défense, les effets de poison, les soins ou les réactions en chaîne. Le plaisir vient souvent de ces moments où le jeu commence à se casser gentiment. Vous attrapez un objet, puis un autre effet se déclenche, puis un bonus s’active, puis l’ennemi se prend beaucoup plus de dégâts que prévu. La montée en puissance fonctionne très bien, surtout sur des sessions courtes. Dungeon Clawler a ce côté « encore une run » qui fait vite oublier l’heure. On regrettera par contre le fait qu’il n’y ait pas de progression continue, puisque vous repartez vraiment de zéro à chaque run.

Un roguelike cartoonesque

Visuellement, Dungeon Clawler mise sur un style cartoon. Le jeu ne cherche pas la claque visuelle, mais il a une identité artistique qui fonctionne bien et qui colle à son ambiance décalée.

Dungeon Clawler - Screenshot 1
Dungeon Clawler - Screenshot 2

Côté audio, l’ensemble participe bien à l’ambiance du jeu. Les bruitages de la pince, des objets et des impacts participent aussi au plaisir immédiat. Les musiques sont là pour appuyer le côté décalé, mais sans être marquantes.

Dungeon Clawler attrape vite votre temps libre

Dungeon Clawler réussit son pari d’adapter le genre roguelike deckbuilder à la machine à pince. Ça fonctionne immédiatement, grâce à des parties courtes, des synergies amusantes et une vraie personnalité. Le hasard peut parfois prendre trop de place, mais le jeu garde ce petit goût de “encore une run” qui devrait attraper votre temps libre.

C’est pour vous si…

  • Vous aimez les roguelikes façon deckbuilder.
  • Vous cherchez un jeu malin pour des sessions courtes.
  • Vous aimez construire des synergies et casser gentiment le jeu.
  • Le concept de machine à pince vous amuse déjà sur le papier.

Ce n’est pas pour vous si…

  • Vous n’aimez pas que le hasard influence vos combats.
  • Vous cherchez un deckbuilder très profond et stratégique.

Note : 4/5

4 sur 5

  • Genre : Roguelike deckbuilder
  • Date : 30 avril 2026
  • Plateformes : PC, PS5, Xbox Series X|S, Nintendo Switch
  • Version testée : PC
  • Prix indicatif : 14,99 €
  • 🌍 Site officiel, Page Steam

FAQ sur Dungeon Clawler

Dungeon Clawler est-il un deckbuilder classique ?

Non. Dungeon Clawler reprend la logique du deckbuilder roguelike, mais il remplace la main de cartes par une machine à pince remplie d’objets à attraper pendant les combats.

Le jeu repose-t-il beaucoup sur le hasard ?

Oui, en partie. Le hasard fait partie du concept, car la pince ne ramène pas toujours exactement ce que vous voulez. Cela rend les parties amusantes, mais parfois un peu frustrantes.

Dungeon Clawler est-il adapté aux courtes sessions ?

Oui. C’est même l’une de ses grandes forces. Les runs se relancent vite, et le jeu fonctionne très bien pour des parties courtes qui peuvent facilement s’enchaîner.

Dungeon Clawler est-il disponible en français ?

Oui, l’interface et les sous-titres sont disponibles en français.

Dungeon Clawler est-il adapté au Steam Deck ?

Oui, le jeu se prête très bien au format nomade grâce à sa boucle simple et ses sessions courtes.

On en parle ensemble ?

Le concept de Dungeon Clawler vous intrigue, ou vous avez déjà tenté d’attraper le build parfait ? Venez en discuter avec nous sur les réseaux.


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