Wizards Cup est un jeu de cartes conçu par Seiji Kanai, illustré par Yamamori et édité chez nous par La Boîte de Jeu. Destiné à deux joueurs âgés de 12 ans et plus, il offre des parties d’environ 15 minutes. Cette présentation se base sur une version achetée avec une remise de l’éditeur.
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Table des matières
Formez votre équipe de sorciers et remportez le tournoi
Dans Wizards Cup, vous incarnez un grand mage participant à un prestigieux tournoi de magie. Votre mission est de sélectionner les six meilleurs sorciers parmi les 18 disponibles, chacun doté de pouvoirs uniques, et de déterminer l’ordre dans lequel ils entreront en duel. Les affrontements se déroulent en révélant simultanément les cartes des deux joueurs, et le vainqueur de chaque duel est déterminé en fonction de trois critères selon cet ordre de priorité :
- Pouvoir spécial : certains sorciers possèdent des capacités qui s’activent immédiatement et peuvent renverser le cours du duel.
- Élément magique : chaque sorcier est affilié à un élément (feu, eau, nature, etc.), avec des relations de force et de faiblesse entre eux, similaires à un jeu de pierre-papier-ciseaux.
- Valeur de combat : si les deux critères précédents ne départagent pas les sorciers, on compare leurs valeurs de combat pour déterminer le vainqueur.
Le sorcier victorieux reste en jeu pour le prochain duel, tandis que le perdant est défaussé. La manche se termine lorsqu’un joueur n’a plus de sorciers actifs, et le premier à remporter deux manches gagne la partie.
Stratégie et anticipation au cœur du jeu
Wizards Cup exige une planification minutieuse et une anticipation des actions de votre adversaire. La sélection et l’ordre de vos sorciers sont cruciaux, car leurs pouvoirs peuvent interagir de manière synergique ou contrer les stratégies adverses. Après chaque manche, vous avez l’opportunité de modifier votre équipe en remplaçant un sorcier et en réorganisant l’ordre de vos cartes, ce qui ajoute une profondeur stratégique supplémentaire. Cette mécanique rappelle les « auto-battlers », où la préparation et la composition de l’équipe sont déterminantes.
Un format ultra compact pour des duels en tout lieu
Le jeu se distingue par son format de poche, avec une boîte ultra compacte contenant 38 cartes et 3 jetons Victoire, ce qui le rend facile à transporter et idéal pour jouer en déplacement. Malgré sa petite taille, Wizards Cup offre une expérience riche et engageante, grâce à la diversité des sorciers et à la multitude de combinaisons possibles. Les illustrations de Yamamori apportent une touche esthétique agréable, vous plongeant dans l’univers magique du tournoi.
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Un duel magique accessible et profond
Wizards Cup s’adresse aussi bien aux joueurs occasionnels qu’aux stratèges aguerris. Ses règles simples permettent une prise en main rapide, tandis que la profondeur stratégique liée à la composition et à l’ordre des sorciers offre un vrai défi. De même, le jeu est disponible à un prix plus qu’abordable, ce qui en fait encore un peu plus un incontournable pour enrichir votre ludothèque. | |
Note : 4,5/5 |
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