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Un peu de lecture – Les origines de Doom. Les débuts de Carmack et Romero

Dans cette nouvelle édition d’un peu de lecture, je vous présente « Les origines de Doom. Les débuts de Carmack et Romero », un ouvrage dans l’univers des jeux vidéo, écrit par David Kushner et édité par Third Editions. Il nous plonge dans les coulisses de la création d’un jeu culte avec une emphase sur ses deux célèbres créateurs. Doom, considéré comme un pilier du genre FPS, a non seulement redéfini les mécaniques de jeu mais a aussi influencé de nombreux aspects culturels et techniques dans le domaine vidéoludique.

Les origines de Doom. Les débuts de Carmack et Romero

Description officielle

Avec l’appui de plusieurs centaines d’interviews réalisées sur six ans, David Kushner, également auteur de Jacked : l’histoire officieuse de Grand Theft Auto, a retracé l’histoire d’id Software et de ses titres séminaux : les jeux de tir Wolfenstein 3D, Doom et Quake.

Ce récit, il nous en fait part à travers Les Origines de Doom. Les débuts de Carmack et Romero, construit comme un roman palpitant qui nous plonge en immersion dans le quotidien de John Carmack et John Romero, lorsqu’ils s’affairaient à concevoir ces jeux révolutionnaires.

Passions partagées, guerres d’ego, crunch, et l’envie de pousser le médium vidéoludique toujours plus loin : découvrez les coulisses passionnantes de la création des premiers first person shooter !

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Avis

« Les origines de Doom. Les débuts de Carmack et Romero » est bien plus qu’une simple chronique. C’est une exploration profonde des débuts de deux des plus influents créateurs de jeux vidéo, John Carmack et John Romero. Leur collaboration, marquée par l’innovation et la créativité, a défini de nouvelles normes pour le développement de jeux et continue d’inspirer des générations de créateurs.

Le livre nous décrit leur rencontre et leurs personnalités, la création de leur studio et de leurs premiers jeux (Wolfenstein 3D, Doom, et Quake). À travers des anecdotes, des révélations et une narration immersive, David Kushner nous offre un aperçu de l’envers du décor de cette période où tout était encore à créer. Doom, en tant que jeu, a non seulement redéfini le genre FPS, mais a aussi posé les bases du gaming moderne.

Kushner, avec son expérience en tant qu’auteur de « Jacked : l’histoire officieuse de Grand Theft Auto », démontre son expertise dans l’art de raconter les histoires derrière les jeux qui ont formé notre culture vidéoludique.

Ce livre fait partie des incontournables pour tout passionné de jeux vidéo, désireux de comprendre les fondements de cette industrie et les histoires des individus qui l’ont façonnée.


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